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应用介绍
这是C++开发的水果忍者,调用了gdiplus库
float apple1Half_AngleL = 0; //向左抛被切后苹果的旋转参数
float apple1Half_AngleR = 0; //向左抛被切后苹果的旋转参数
float basaha1Half_AngleL = 0; //向左抛被切后草莓的旋转参数
float basaha1Half_AngleR = 0; //向左抛被切后草莓的旋转参数
float banana1Half_AngleL = 0; //向左抛被切后香蕉的旋转参数
float banana1Half_AngleR = 0; //向左抛被切后香蕉的旋转参数
float sandia1Half_AngleL = 0; //向左抛被切后西瓜的旋转参数
float sandia1Half_AngleR = 0; //向左抛被切后西瓜的旋转参数
float peach1Half_AngleL = 0; //向左抛被切后桃子的旋转参数
float peach1Half_AngleR = 0; //向左抛被切后桃子的旋转参数
float apple2Half_AngleL = 0; //向右抛被切后苹果的旋转参数
float apple2Half_AngleR = 0; //向右抛被切后苹果的旋转参数
float basaha2Half_AngleL = 0; //向右抛被切后草莓的旋转参数
float basaha2Half_AngleR = 0; //向右抛被切后草莓的旋转参数
float banana2Half_AngleL = 0; //向右抛被切后香蕉的旋转参数
float banana2Half_AngleR = 0; //向右抛被切后香蕉的旋转参数
float sandia2Half_AngleL = 0; //向右抛被切后西瓜的旋转参数
float sandia2Half_AngleR = 0; //向右抛被切后西瓜的旋转参数
float peach2Half_AngleL = 0; //向右抛被切后桃子的旋转参数
float peach2Half_AngleR = 0; //向右抛被切后桃子的旋转参数
float apple2Half_Angle = 0; //向右抛被切后苹果的旋转参数
float boom_Angle = 0; //炸弹的旋转参数
float newgame_Angle = 0;//菜单的旋转参数
float gameover_Angle = 0;//游戏结束的旋转参数
float quit_Angle = 0;//quit的旋转
float dojo_Angle = 0;//dojo的旋转
float Fruit_x1[10];
float Fruit_y1[10];//向左发射的水果
float Fruit_x2[10];
float Fruit_y2[10];//向右发射的水果
float Fruit_lx1[10];
float Fruit_ly1[10];//左边一半水果
float Fruit_lx2[10];
float Fruit_ly2[10];//左边一半水果
float Fruit_rx1[10];
float Fruit_ry1[10];//右边一半水果
float Fruit_rx2[10];
float Fruit_ry2[10];//右边一半水果
//水果分开两半后的坐标
float apple1_L_x, apple1_L_y;
float apple1_R_x, apple1_R_y;
float banana1_L_x, banana1_L_y;
float banana1_R_x, banana1_R_y;
float basaha1_L_x, basaha1_L_y;
float basaha1_R_x, basaha1_R_y;
float peach1_L_x, peach1_L_y;
float peach1_R_x, peach1_R_y;
float sandia1_L_x, sandia1_L_y;
float sandia1_R_x, sandia1_R_y;
float apple2_L_x, apple2_L_y;
float apple2_R_x, apple2_R_y;
float banana2_L_x, banana2_L_y;
float banana2_R_x, banana2_R_y;
float basaha2_L_x, basaha2_L_y;
float basaha2_R_x, basaha2_R_y;
float peach2_L_x, peach2_L_y;
float peach2_R_x, peach2_R_y;
float sandia2_L_x, sandia2_L_y;
float sandia2_R_x, sandia2_R_y;
//炸弹的坐标
float Boom_x1[3], Boom_y1[3];
float Boom_x2[3], Boom_y2[3];
//左右两半分开的速度
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转载请注明出处: apollocode » 水果忍者
文件列表(部分)
名称 | 大小 | 修改日期 |
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apple-1.png | 2.70 KB | 2020-05-17 |
apple-2.png | 3.65 KB | 2020-05-17 |
apple.png | 4.23 KB | 2020-05-17 |
apple_flash.png | 14.70 KB | 2020-05-17 |
back.jpg | 103.70 KB | 2020-05-17 |
background.jpg | 28.10 KB | 2020-05-17 |
banana-1.png | 2.41 KB | 2020-05-17 |
banana-2.png | 2.97 KB | 2020-05-17 |
banana.png | 4.63 KB | 2020-05-17 |
banana_flash.png | 9.88 KB | 2020-05-17 |
basaha-1.png | 2.51 KB | 2020-05-17 |
basaha-2.png | 4.72 KB | 2020-05-17 |
basaha.png | 6.24 KB | 2020-05-17 |
basaha_flash.png | 15.40 KB | 2020-05-17 |
blank.gif | 0.04 KB | 2020-05-17 |
boom.mp3 | 33.23 KB | 2020-05-17 |
boom.ogg | 21.84 KB | 2020-05-17 |
boom.png | 3.93 KB | 2020-05-17 |
boom.wav | 217.70 KB | 2020-05-17 |
EasyXPng.obj | 34.72 KB | 2020-05-17 |
Fruit Ninja.log | 1.42 KB | 2020-05-17 |
Fruit Ninja.obj | 62.16 KB | 2020-05-17 |
Fruit Ninja.pch | 354.08 KB | 2020-05-17 |
CL.command.1.tlog | 0.41 KB | 2020-05-17 |
CL.read.1.tlog | 2.25 KB | 2020-05-17 |
CL.write.1.tlog | 0.19 KB | 2020-05-17 |
Fruit Ninja.lastbuildstate | 0.18 KB | 2020-05-17 |
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