水果忍者

这是C++开发的水果忍者,调用了gdiplus库

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应用介绍

这是C++开发的水果忍者,调用了gdiplus库

float apple1Half_AngleL = 0;		//向左抛被切后苹果的旋转参数
float apple1Half_AngleR = 0;		//向左抛被切后苹果的旋转参数
float basaha1Half_AngleL = 0;		//向左抛被切后草莓的旋转参数
float basaha1Half_AngleR = 0;		//向左抛被切后草莓的旋转参数
float banana1Half_AngleL = 0;		//向左抛被切后香蕉的旋转参数
float banana1Half_AngleR = 0;		//向左抛被切后香蕉的旋转参数
float sandia1Half_AngleL = 0;		//向左抛被切后西瓜的旋转参数
float sandia1Half_AngleR = 0;		//向左抛被切后西瓜的旋转参数
float peach1Half_AngleL = 0;		//向左抛被切后桃子的旋转参数
float peach1Half_AngleR = 0;		//向左抛被切后桃子的旋转参数

float apple2Half_AngleL = 0;		//向右抛被切后苹果的旋转参数
float apple2Half_AngleR = 0;		//向右抛被切后苹果的旋转参数
float basaha2Half_AngleL = 0;		//向右抛被切后草莓的旋转参数
float basaha2Half_AngleR = 0;		//向右抛被切后草莓的旋转参数
float banana2Half_AngleL = 0;		//向右抛被切后香蕉的旋转参数
float banana2Half_AngleR = 0;		//向右抛被切后香蕉的旋转参数
float sandia2Half_AngleL = 0;		//向右抛被切后西瓜的旋转参数
float sandia2Half_AngleR = 0;		//向右抛被切后西瓜的旋转参数
float peach2Half_AngleL = 0;		//向右抛被切后桃子的旋转参数
float peach2Half_AngleR = 0;		//向右抛被切后桃子的旋转参数

float apple2Half_Angle = 0;		//向右抛被切后苹果的旋转参数

float boom_Angle = 0;	//炸弹的旋转参数

float newgame_Angle = 0;//菜单的旋转参数
float gameover_Angle = 0;//游戏结束的旋转参数

float quit_Angle = 0;//quit的旋转
float dojo_Angle = 0;//dojo的旋转

float Fruit_x1[10];
float Fruit_y1[10];//向左发射的水果
float Fruit_x2[10];
float Fruit_y2[10];//向右发射的水果

float Fruit_lx1[10];
float Fruit_ly1[10];//左边一半水果
float Fruit_lx2[10];
float Fruit_ly2[10];//左边一半水果

float Fruit_rx1[10];
float Fruit_ry1[10];//右边一半水果
float Fruit_rx2[10];
float Fruit_ry2[10];//右边一半水果

//水果分开两半后的坐标
float apple1_L_x, apple1_L_y;
float apple1_R_x, apple1_R_y;

float banana1_L_x, banana1_L_y;
float banana1_R_x, banana1_R_y;

float basaha1_L_x, basaha1_L_y;
float basaha1_R_x, basaha1_R_y;

float peach1_L_x, peach1_L_y;
float peach1_R_x, peach1_R_y;

float sandia1_L_x, sandia1_L_y;
float sandia1_R_x, sandia1_R_y;

float apple2_L_x, apple2_L_y;
float apple2_R_x, apple2_R_y;

float banana2_L_x, banana2_L_y;
float banana2_R_x, banana2_R_y;

float basaha2_L_x, basaha2_L_y;
float basaha2_R_x, basaha2_R_y;

float peach2_L_x, peach2_L_y;
float peach2_R_x, peach2_R_y;

float sandia2_L_x, sandia2_L_y;
float sandia2_R_x, sandia2_R_y;

//炸弹的坐标
float Boom_x1[3], Boom_y1[3];
float Boom_x2[3], Boom_y2[3];

//左右两半分开的速度

文件列表(部分)

名称 大小 修改日期
apple-1.png2.70 KB2020-05-17
apple-2.png3.65 KB2020-05-17
apple.png4.23 KB2020-05-17
apple_flash.png14.70 KB2020-05-17
back.jpg103.70 KB2020-05-17
background.jpg28.10 KB2020-05-17
banana-1.png2.41 KB2020-05-17
banana-2.png2.97 KB2020-05-17
banana.png4.63 KB2020-05-17
banana_flash.png9.88 KB2020-05-17
basaha-1.png2.51 KB2020-05-17
basaha-2.png4.72 KB2020-05-17
basaha.png6.24 KB2020-05-17
basaha_flash.png15.40 KB2020-05-17
blank.gif0.04 KB2020-05-17
boom.mp333.23 KB2020-05-17
boom.ogg21.84 KB2020-05-17
boom.png3.93 KB2020-05-17
boom.wav217.70 KB2020-05-17
EasyXPng.obj34.72 KB2020-05-17
Fruit Ninja.log1.42 KB2020-05-17
Fruit Ninja.obj62.16 KB2020-05-17
Fruit Ninja.pch354.08 KB2020-05-17
CL.command.1.tlog0.41 KB2020-05-17
CL.read.1.tlog2.25 KB2020-05-17
CL.write.1.tlog0.19 KB2020-05-17
Fruit Ninja.lastbuildstate0.18 KB2020-05-17
link.command.1.tlog0.47 KB2020-05-17
link.read.1.tlog0.47 KB2020-05-17
link.write.1.tlog0.13 KB2020-05-17

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